“不是魔兽,也不是lol,是一个新游戏。不过最多半年,这个游戏的名气和玩家数量,不会比魔兽低。”江白淡淡说道。
11年是国内游戏产业发生变革的一年,已经无敌很久的魔兽终于开始走向没落。
而lol最高同时在线人数突破六十万,其全球影响力,已经不弱于《魔兽世界》。
江白交给那扎的是《天尊》游戏的代言合约。
这款游戏是跟《魔兽世界》一样的大型多人在线角色扮演游戏。
这种游戏在未来很难同lol竞争,毕竟两者类型不同,受众不同。
但让它在半年内打败,甚至淘汰《魔兽世界》,江白还是有很大信心的。
等到《天尊》稳坐国内大型多人在线角色扮演游戏第一的宝座,这份代言将成为无数一线明星渴望的道。
“真的?太棒了!”
王洋等人喜形于色,相互对视,眼中都闪烁着激动的光芒。
说来,这些人虽然都是有过几年业内工作经验的策划了,但他们并没有受过什么重视。
这不是他们的能力不够出色,而是国内游戏圈的大形势决定的。
刚才以暴雪为例,说明了整个游戏开发中,策划人员比例较少的原因。
但其实,暴雪工作室中的策划人员还算多的呢。
因为暴雪还是比较注重游戏内容的。
而且国外版权严格,禁止抄袭,很多游戏设定必须原创,这也是不得不加强策划力量的主要因素。
可在国内,一方面投资商不重视策划,认为相比其他两方面,这方面根本没什么技术性,随便找个人都能干。
另一方面,国内的版权制度也不够严格,游戏开发商都是看市面上哪个游戏火了,立刻跟风制作。
这种情况下,玩法都是抄袭的,还需要什么策划?
因为这两方面的原因,导致国内工作室的策划人员比例,比国外还要少得多,也不受重视的多。
这也是江白刚才说,这十几个人的策划力量,已经不比国内一线游戏制作商策划力量差的缘故。