一些在现实中的真实活动区域,本身就位于底层建筑中的玩家,似乎并不会受到这一条约束。
张旭他们推测,这可能是跟黑魔官方想要尽可能维持真实度,避免玩家通过转移环境来取巧,所以往《逃生60′》中导入了玩家日常活动范围的大数据信息有关。
总之进入游戏的场景,最好就是玩家平时活动的区域为最佳.
并不会因为你身处建筑高层而增加难度,也许反而避开了底层建筑存在的危险,说不上孰优孰劣。
总之张旭他们一路冲出俱乐部所在的建筑后,一边小心翼翼的观察着四周,一边迅速往他们挂了无数次之后,总结出来的最佳逃生路线移动,熟练的让人心疼!
这就是这款游戏最让人蛋疼的地方了,任何状况都是随机的,除了一些固定剧情或是大方向发展趋势,玩家们每一次进入游戏会碰到的剧情,就从来没有一次是重复的!
你永远也想不到在战争的混乱之中,会发生什么奇葩的事情……要不这款资料片为什么被命名为“逃生”呢?
因为玩家在逃跑的过程中,随时有可能被高空坠物砸死,经过在轰炸中报废的汽车残骸时,被突然爆炸的汽车炸死,又或者莫名其妙就被不知道从那飞来的流弹干掉之类的!
很多玩家都在吐槽,这款游戏不应该叫什么《战火降临》,而应该叫《一万种奇葩的死法》,官方论坛中有一个被人工置说有什么想法吧!”
张旭吩咐道:“总结一下刚才这一趟的经验。”
swe战临先导战队的成员们面面相觑,但是却没人说话。
能说的,他们之前挂过的那几百次早就说完了,各种办法都想尽了。
能尝试的生存方法,他们也都尽可能的尝试了,但是然并卵……该死还是一样得死!唯一不同的就是好歹能死的体面一点!
现在进行训练,他们基本上已经形成了条件反射和本能反应。
在遭遇危险的时候,有时候脑子还没反应过来,身体就已经本能的做出了规避动作,那还能找出什么合理建议?
“我先说一个吧……我发现逃跑的时候,不能够在原地长时间停留,特别是一些密闭的空间!”
“野外长时间停留超过1分钟,必然发生意外,而密闭空间虽然相对安全,但是一旦停留时间超过3分钟,必然会被敌方士兵瓮中捉鳖!”
“所以咱们是不是可以考虑,在周边挑选出足够多的‘安全点’,然后绕着这些循环点进行圆周运动,在每一个安全点都不停留超过两分半钟。”
“虽然在安全点与安全点之间的行动路线上同样会遇到危险,但是最起码躲在安全点内的时候是相对安全的,只要每五分钟撑过两分半钟,就相当于将危险度降低了一半!”
张旭自己其实也没什么好说的了,想了半天之后干巴巴的挤出了一条来:“这样我们的高度集中的精神 将会得到舒缓和休息的喘息之机,集中到下一段的逃亡过程之中去,提高生存几率?”
不过他说的这些,其实也并不是绝对的,敌方士兵发现玩家藏身的密室是概率性的,可能你刚进去他们就发现你了,并不一定非要等到三分钟才会来敲门查水表,所以所谓的安全性,其实也仅仅只是相对的!