PS:今天就先更新这章,昨晚又失眠,通了个宵,到晚上七八点才醒过来,刚刚吃了个饭,把昨天码的字补充了一点内容,先放上来,我还得去更魔物娘=-=。
......
“砰!”
艾诺一脸头疼的搓了搓自己的脸颊,啧...没啥事儿...
拍了拍手上的尘土,艾诺从地上慢悠悠的爬了起来走上前去将破烂机车扶了起来,嗯...车头灯坏了,没事儿,等三个小时或者回趟家就能解决这件事情了。
抬头望了望天上的太阳,阳光似乎已经不再眷顾于这片土地,转而跑向了别的地方,艾诺想了想,反正今天出门的目的也达到了,而且很成功也该回家吃饭去了。
至于目的是什么么...
嗯,这点就和艾诺的金手指有关系了。
那个名为GTA5系统的东西明显就是以艾诺穿越前所玩的游戏GTA5作为蓝本形成的,后来一问也确实如此,当时艾诺就是一顿捶胸顿足,‘我TM怎么就没有沉迷鬼泣呢?!’
虽然根据这东西的尿性,不是死要钱就是要自己完成任务,但是不管怎么看变成个半魔人一人一剑走天涯都比缩在武装载具里猥琐输出来的厉害一些。
咳,话题稍微扯远了。
总之呢,从那次验证血统开始,也过去了有那么几天了,艾诺也接到了一个新任务,这个之后再说,嗯,主要的问题呢,是系统在正式觉醒后还对他动了点手脚。
一个游戏的本质是什么呢?一个角色在游戏中又代表什么呢?
没错,就是数据!
系统在觉醒后除了提供新手礼包之外,还顺便把艾诺的身体完成了数据化的转化,老实说,这样的转化应该算是艾诺赚大了。
我们都知道,在GTA里,人物都是有属性和等级的,等级这个先不说,主要是谈谈属性,GTA5里面人物一共有力量,车辆驾驶能力,飞机驾驶能力,耐力,潜行能力以及射击能力共六种属性能够进行提升。
这几点属性说是属性其实不如说是刷熟练度,也是对角色的一个巨大优待---你从刚刚创立人物开始就学会驾驶车辆,驾驶飞机,使用各种枪械进行设计以及简单的潜行能力等。
当然,这些东西在游戏里可能看不出些什么有用的,毕竟是所有游戏都该这么做的一点,总不能让你一进游戏想开车先考驾照吧?
不过这点搬到现实里来就不一样了,神枪手能力这些艾诺还没有具体尝试过,不过载具驾驶他可是实打实的使用过了。
作为一个曾经连电瓶车都不会开的宅男,现在的他甚至能把这辆破烂机车开到满速还帅帅的漂移,要知道,虽然这车破,但是GTA5里每辆车的速度上限值基本都是恒定的,改装也只是改装其它方面,比如防御,加速等。
当然,这只是其中一点,更厉害的地方在于那个力量属性,艾诺也不知道怎么回事,他的身体似乎被附着上了一种规则,比如无论挥拳多久都不会疲倦。
比如一拳头打死一个人形生物完全不是事儿。
对,这个是重点,要做笔记的!
系统似乎让他继承了游戏里的一种奇怪属性,比如那些个路人啊,警察啊什么的,基本上你助跑一下,走过去一拳头挥在他的脸上,都能打死。
而这点套用到现实规则里就是...打那些没有穿什么盔甲之类的人形生物,走上去一拳头,他也就差不多了。
嗯,这点是主要的,然后就是耐力了,这东西呢,在没刷满之前,全速chong.刺啊,全速游泳啊什么的,都是能够消耗耐力值的,可是在刷满之后这种东西就完全消失了,什么耐力条?不存在的!
做一个永远不会累的人不好吗?
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